今回は、Adobe illustrator CS3で起こしたデータをFlashで動かすパーツごとに分けて、表情のバリエーションを作成。
オヤジが何かを喰らった顔をしています。
片腕、体、両足を3つのパーツに分け、このパーツを使ってアニメーションさせていきます。
今回でキャラクター設定その1は終了。次回からはキャラクター設定その2に入ります。
今回は、Adobe illustrator CS3で起こしたデータをFlashで動かすパーツごとに分けて、表情のバリエーションを作成。
オヤジが何かを喰らった顔をしています。
片腕、体、両足を3つのパーツに分け、このパーツを使ってアニメーションさせていきます。
今回でキャラクター設定その1は終了。次回からはキャラクター設定その2に入ります。
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