2009年1月アーカイブ

どうもこんにちは。
「ゆる忍」作成担当のデザイナーMでございます。
今日はいよいよIllustratorでキャラクターを作りこんでいきますよ!!

前回までに描いたラフをイラレに取り込み作りこんでいくわけですが、こういうのは文章で説明するより実際に見てもらったほうがいいですよね。
・・・・・というわけでGIFアニメにしてみました↓↓↓
メイキングGIFアニメ

作業工程、なんとなく理解してもらえたでしょうか こんな風に頭、体、腕、脚とパーツを分離して作っておけば後で動かす時に便利ですね。

同様に女の子と簡単なロゴも作ってみました↓↓↓
キャラとロゴ

キャラができるとこれから作成するアニメーションのイメージも湧きやすくなります。

さて、次回は背景、小物関係を作っていきます。お楽しみにっ!!

マスクマンのラフ今回から、Flashのムービーで使用するキャラクター設定その2をお送りいたします。
まずは、その1同様ラフ起こしから。

線が荒くて見づらいですが、良く見かける覆面のアイツです。ショ〇カーとか、そんな感じです。

そんな彼のプロフィールはこちら↓

マスクマン 年齢不詳 無職
基本的には謎だらけ。
ボスの命令には逆らわない。でも悪い人ではないらしい・・・

 

オヤジバラバラ

今回は、Adobe illustrator CS3で起こしたデータをFlashで動かすパーツごとに分けて、表情のバリエーションを作成。
オヤジが何かを喰らった顔をしています。

片腕、体、両足を3つのパーツに分け、このパーツを使ってアニメーションさせていきます。

今回でキャラクター設定その1は終了。次回からはキャラクター設定その2に入ります。

さて、この「ゆる忍」シリーズも第三回目になりましたね。
今回はキャラクター下書き(2)です。 前回描いたキャラは手足が別パーツではなく、Flashで動きを付けるのには向いていませんでした(^-^; というわけで今回はこんなのを書いてみました。

sketch_2.gif

ゆるい忍者ということでちょっとやる気のない、寝起きの忍者君でございます。
名前は・・・・まだ決めてません。イラレで描きながら考えます。
そして、今回は女性キャラも登場!!男ばかりだとやる気がおきないですからね。

さて、次回はいよいよイラストレータの作業開始です!!!!!
オヤジのカラードoyaji_outline.gif

前回に引き続き、今回はラフをもとにイラストレーターにてアウトラインを作成、そして色づけ。

後々アニメーションさせるために、アウトラインの段階でパーツごとに分けておいた。
服のシワや髪の毛がなく、ベタ塗りな作りだったのでスンナリ制作できたかな?

次回はパーツごとに分けてみます。

2009年 今年も株式会社ブレイドをよろしくお願いします _(UvU)_

前回の(株)ブレイド CMプロジェクト/素材をPhotoShop CS3で制作の続きです。

Adobe After Effects CM 絵コンテ

前回は、Adobe Photo Shop CS3After Effects CS3を使ったCMムービーで使用する各パーツを制作していきましたが、ほぼパーツの制作が出来上がって、作り終わったパーツと、前に描いていた絵コンテを照らし合わせて、頭の中で、再度動きのイメージを確認していきます φ(^_^)
イメージの中で、思いついた部分については、若干絵コンテの手直しを。

動きのイメージが固まってきたら次のステップへ進みます('ー')/

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